martes, 6 de abril de 2021

Actividad bloque 3

Entender que la letra manuscrita no es un fin en sí mismo, sino un medio cuya finalidad es la comunicación. Por lo tanto, tenemos que respetar la orientación del alumno siempre que cumpla su función: sea legible. 

En Primaria, ya comenzamos a introducir un modelo constructivo para que aprendan los grafemas. Es una disciplina que se adquiere tan solo a través de la práctica continuada. 

En cuanto al desarrollo de la caligrafía, es necesario tener en cuenta una serie de aspectos que inciden en el proceso: 

- La postura y los hábitos, siendo necesaria la comodidad con un mobiliario adaptado a su talla. El cuerpo y la mano,deben adquirir la posición adecuada. Los alumnos deben sentarse ligeramente inclinados hacia delante, con los pies en el suelo y los codos sobre la mesa. El útil debe sujetarse entre los dedos pulgar y corazón, mientras se apoya en el último. 



El movimiento gráfico, los movimientos que intervienen en el acto escribano. Deben avanzar siempre de izquierda a derecha. 



La presión, el tono de los músculos debe ser relajado, evitando crispaciones en las manos.  



La velocidad, puede aumentar con el entrenamiento.

 

El ritmo, se desarrolla a través de la experiencia a lo largo de la etapa. 

 

Primer caso alumno de segundo de primaria

Miguel tiene "mala letra", con errores en los trazados y menos evolucionado que la del resto de sus compañeros. No se trata de un trastorno, sino de un leve retraso. ¿Cómo podemos mejorar su competencia caligráfica?

En este caso, es probable, que Miguel   no haya llegado a integrar bien los trazados ni las letras. Es fundamental que logremos esta adquisición, pues la caligrafía será un instrumento esencial durante el resto de su etapa escolar. Nuestro objetivo es conseguir que su letra sea legible. 

La grafomotricidad es una destreza física, por lo tanto, la única forma de mejorar y alcanzar nuestro objetivo es el entrenamiento.  

Para ello le haremos ver que tiene que mejorar su escritura puesto que es importante lo haremos mediante juego, en mi caso es una actuación real.

 Lo primero que me comunicaron era que el alumno tenía mala letra debido a falta de motivación debido a un retraso en los trazados, lo que comencé haciendo es darle una pegatina y ponerle un emoticono cada vez que hacía a la letra legible.

 Lo que hice principalmente fue mirar como cogía el lapicero le cogía de una forma poco adecuada por lo que su trazado se veía afectado.  Lo más importante fue recrearle un cuaderno con pautas Montessori con una portada atractiva y con contenido entretenido para él ya que copiar es una tarea un poco tediosa.

Materiales:

Útil: Lápiz blando del número 2, un lápiz perfecto para la edad del alumno que no provoca frustración con el color y el trazo durante la escritura. Lo principal es tener el lápiz con buena punta.





Durante los primeros días se le enseño a sujetar el lápiz de la forma correcta y si hubiese sido necesario un adaptador para el lápiz.

Tipo de papel: Se usarán hojas de pautas Montessori, que servirán de guía para escribir, ya que el alumno tendrá las líneas como referencia para el tamaño de las letras. Estas hojas se agruparán en forma de cuaderno, que el alumno podrá decorar a su gusto y en el que pondremos un título motivador sobre el tema elegido. 



Textos para que copie: Utilizaremos artículos o textos sobre animales para motivarle en el proceso. Estos artículos estarían escritos con el tipo de letra “Little Days”, una letra ligada que es la misma que ha aprendido el alumno hasta el momento.

El animal más elegante es el pingüino.

Proceso de trabajo

Durante la primera semana se le ira dando el cuaderno con frases de dinosaurios para que durante unos 10 minutos diarios comience a tener un hábito de trabajo. Al final de la semana tendrá una   autoevaluación para que vea su progreso


 Segundo caso alumno de  4ºprimaria 

Nos encontramos a una alumna de 4º de Primaria, la cual tiene un cierto retraso en la competencia caligráfica, seguramente debido al cambio de útil, el cambio del lápiz al bolígrafo y debido a que la presión con cada útil es distinta, está experimentando un retroceso en el trazado.

En esta edad los alumnos suelen tener cierto grado de comprensión, por lo que no será difícil que la alumna entienda la situación y quiera mejorar su letra. Además, para motivarla, le pediremos que nos diga temas sobre los que la gustaría saber más o escribir. Para ello se la propondrá retos diarios de superación haciéndola ver que su caligrafía está mejorando, por ejemplo, yendo despacio y con calma se la da una recompensa de pegatinas, que a esa edad las recompensas en cuando a pegatinas les encantan. Aun asi la alumna se le propondrá unos temas con los que se sientan cómoda ya sea cocina, videojuegos, juegos de mesa.

 

MATERIALES

Útil: Primero el alumno realizará el modelado con un lápiz blando del número 2, ya que le ayudará a controlar la presión que ejerce sobre el papel y después, cuando veamos que ha evolucionado y ha conseguido controlar la presión con el lápiz se pasará a practicar con el bolígrafo.

Papel: usaremos papel cuadriculado, puesto que los alumnos tienen de guía el cuadro para escribir de forma recta y con el mismo tamaño de letra. 



Texto para que copie: usaremos varias tipografías para que la alumna elija que copiar.

El parchís es un juego de mesa tradicional ( hecho a mano )

El parchis es un juego de mesa tradicional (school work)

 

El parchís es un juego de mesa tradicional (School script)

El parchis es un juego de mesa tradicional   (Elemtarz)

Primeramente, hablaremos con la familia de la alumna para comentarles el nuevo trabajo que deberá realizar en casa con la finalidad de conseguir una letra clara y legible, y se les pedirá que la animen y la apoyen en este nuevo entrenamiento e incluso, realicen en casa algunas instrucciones sencillas de juego y que vea que si se entiende la letra pueden jugar. 

Al principio de cada semana, daremos a la alumna el cuaderno de juegos (instrucciones) con las hojas que tiene que hacer durante esa semana, poniéndole nuevos retos con los que poderse motivar. La actividad del modelado la tendrá que realizar por las tardes durante 10 minutos al día (nunca más tiempo) para que lo coja como rutina durante los días de diario. El último día lectivo de la semana, la alumna llevará el cuaderno a clase y juntas revisaremos el trabajo.

 

Tercer  caso alumno SEXTO DE PRIMARIA

En este supuesto caso, nos encontramos a un alumno de 6º de Primaria, el cual tiene un cierto retraso en la competencia caligráfica, Probablemente debido a la etapa en la que se encuentra, la pubertad. Los niños a los 11-12 cambian sus comportamientos y su personalidad ante la necesidad de pertenecer a un grupo social, por tanto, imitan comportamientos e incluso la letra, con la finalidad de sentirse integrados. Se encuentra a las puertas de comenzar la etapa de Educación Secundaria y es muy importante que consiga mejorar su competencia caligráfica, ya que si no podrá tener más dificultades en el futuro. Por ello, hablaremos con el alumno de manera individual y le explicaremos que nos cuesta entender su letra, pero que no pasa nada porque se puede mejorar, destacando y haciéndole entender, lo importante que es tener una letra clara.

Al igual que hemos realizado en los otros cursos, dejaríamos al alumno total libertad para que escogiera un tema que le motivase y sobre el que le gustaría informarse, a este alumno le apasionan los videojuegos. Por lo que se le creara un cuaderno con “datos particulares sobre los videojuegos”.

Además, le motivaremos diciéndole que le daremos varios tipos de letras, ya que como es mayor puede tener una letra más propia y personal y será él quien se encargará de elegirla y practicarla.

  

 

Materiales


Útil : bolígrafo bic o pilot borrable.

 

 

 

 

 

 

 


Papel: Guía con líneas horizontales para que maneje el escribir recto y asi lograr en un futuro a corto plazo que use folios blancos.



Texto para que copie: Prepararemos artículos o textos sobre los videojuegos con datos curiosos para motivar al alumno en el proceso. Estos artículos estarían escritos con diferentes tipos de letra para que el alumno elija con el que se siente más cómodo.

La idea de Pac-Man surgió mientras su creador comía pizza (learning curve)

La idea de pacman surgió mientras su creador comía pizza. (hecho a mano)

La idea de pacman surgio mientras su creador comia pizza (schoolwork)

 

Al principio de cada semana, daremos al alumno las hojas que tiene que hacer durante esa semana, poniéndole nuevos retos con los que poderse motiva

La actividad del modelado la tendrá que realizar por las tardes durante 10 minutos al día (nunca más tiempo) para que lo coja como rutina durante los días de diario. El último día lectivo de la semana, el alumno llevará el cuaderno a clase y juntos revisaremos el trabajo, valorando su esfuerzo y dedicación. Además, juntos comentaremos la autoevaluación realizada por el alumno y al finalizar de corregir, anotaré algunos aspectos en la hoja de registro para poder llevar un control de la actividad.

 Evaluación 

Para la evaluación no usare el método tradicional, puesto que en vez de una recompensa por su esfuerzo parecería un castigo ,  por lo que usare el bolígrafo verde para resaltar las grafías y la caligrafía correcta.

Para los alumnos con errores, marcare los errores con otro bolígrafo para resaltar y que ellos puedan mejorar logrando asi que el niño no se sienta castigado, si no que vea que va mejorando.


webgrafia 

https://www.dafont.com/es/theme.php?cat=602&page=1

https://viruji.andaluciainformacion.es/15-datos-asombrosos-e-interesantes-los-videojuegos/

https://www.google.com/search?q=lapiz+2&tbm=isch&ved=2ahUKEwjUlJPLvo3wAhUOSRoKHbI1AvEQ2-cCegQIABAA&oq=lapiz+2&gs_lcp=CgNpbWcQAzICCAAyAggAMgIIADICCAAyAggAMgIIADICCAAyAggAMgIIADICCAA6BggAEAcQHjoECAAQEzoICAAQBxAeEBNQrGBY5nFg9HNoAXAAeACAAY8BiAHjBZIBAzMuNJgBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1nwAEB&sclient=img&ei=USJ_YJSoEY6SabLriIgP&bih=757&biw=1423&rlz=1C1CHBF_esES816ES816&hl=es#imgrc=u8a7OPA0WO-pJM

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